Toughness, soldier training | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Human | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Minor | Training | 2 points | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Requires | Medicine | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect | Increase Hit Point by two skill level. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Major | Training | 3 points | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect | Remain conscious even when running out of available hit point. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Internal ID | Game ID: 13, SoundHealthMinor | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Game ID: 14, SoundHealthMajor |
Game Descriptions[]
Minor:
- The character will be able to endure more damage than usual, i.e. the hit point maximum is increased.
Major:
- The character will be able to keep on fighting even when he should be stunned or become unconscious.
Notes[]
Minor Toughness can considerably increase hp, and is considered quite useful on most difficulties.
Constitution | Original | Toughness |
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Weak | 79 | 126 |
Average | 100 | 159 |
Good | 126 | 200 |
Outstanding | 159 | 252 |
Heroic | 200 | 318 |
Supernatural | 252 | 400 |
Major Toughness is less useful, because it is good practice to have a medic to keep the hp in green, both to conserve precious training points and to prevent temporary damage from being converted into permanent damage.